Я уже давно обещал сделать подобную статью и она действительно может быть интересна определенной части аудитории (наверное, их даже больше, чем тех, кто интересуется текущей тематикой). Вперед. Если вы музыкант, директор музыкального дистрибьютора (каким стать может даже 15-летний школьник :) ), то вам будет важным прочитать эту статью, потому что в ней будут откровенно переданы все моменты нестабильности данной отрасли, а также проблемы, которые вам не скажут улыбашки-пиарщики.
![](https://static.wixstatic.com/media/b724c7_780e09dd5f364f9d9a50dbf06b4187c9~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_653,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/b724c7_780e09dd5f364f9d9a50dbf06b4187c9~mv2.jpg)
В мае 2021 я, человек, которой уже долгое время интересовался музыкой на ином уровне и, собственно, являлся музыкантом-любителем, решил, что будет здорово, если объединить новичков-артистов в один чат, общаться вместе и помогать друг другу. И это уже придумали за меня. Даже лучше - лейблинг. У меня не было студии звукозаписи, поэтому я решил стать ✨цифровым дистрибьютором✨ (это тот, кто выпускает релизы только онлайн, занимается их промоутом, контролирует деятельность, но не предоставляет студию звукозаписи, cd/винил). Я отправил резюме лейбла в нескольких крупных агрегаторов (Агрегатор - это ваша цифровая труба на площадки, у которой есть свой личный кабинет и условия обслуживания. Это ваш агент, которого вам обязательно нужно найти): Believe Music, НЦА, AAA Media Solutions и SanderMusic и другие более мелкие. Но там нужно было указать название. Я подумал и решил повыпендриваться, назвав лейбл очень эгоцентрично - GoldGang (что происходит от моего псевдонима GoldAnd). Ну, на самом деле, я не то, чтобы придумал. GoldGang ранее являлся моим сообществом, когда я был стримером (а стриминг приносил мне доход. Об этом тоже, кстати, могу рассказать!), но так я это дело из-за закрытия Mixer забросил еще давно, то решил распустить это образование и взять название, а также всех полумертвых оповестить, чем занимаюсь от имени GoldGang.
Кстати, после безуспешных попыток поиска дистр., я начал выбирать между ONErpm и FreshTunes (это бесплатное дистрибьюторы, которые я, к слову, не советую никому!!). С ONErpm как-то побоялся из-за ситуации с Русланом Утюгом, а вот FreshTunes мне тогда показался норм вариантом.
И еще я хотел чем-то выпендриться. Используя свои навыки веб-разработки, я создал довольно простой сайт лейбла на движке Velo (ex. Corvid) со схожим дизайном, как у Sony Music и личным кабинетом. Получилось неплохо и я до сих пор считаю, что сайт был норм.
Далее начал писать в тематические паблики с ироничными названиями "ноу неймы музыканты", "пост-бард" (решил, что это будет основным жанром, но не единственным) и т.д. И, на мое удивление, я получил достаточно много откликов. Каким-никаким отбором наконец подписал 6 контрактов (что, спойлер N2, тоже было моей проблемой). Ну и затем я начал заниматься своей директинг-работой, а артисты писали музыку. Обязательств практически не было. Мне также начал помогать мой, на тот момент, один из бизнес партнеров. Он занимался довольно простой работой по типу аналитики и службой поддержки кандидатов / просто интересующихся.
Еще у меня ж Flat Reality есть (ЧТО ВООБЩЕ-ТО ИГРОВАЯ СТУДИЯ / IT-СТАРТАП, но об этом позже). Ну я решил совместить приятное с несовместимым и т.к. на тот момент проекта MATERIAL не существовало, а Flat Reality была IT-компанией, я подумал, что будет круто соединить эти проекты. И получался новый проект, который спустя время стал называться Flat Reality Music (кринжа то какаяяя) Ну и наша команда отказалась от типа "лейбл" и перешла на тип "инди-дистрибьютор", который исключал любые обязательства. Все было переведено на другой сайт и, короче, превратилось в кашу. Но работало же!
(Все, еще немного осталось!) Я сделал уже красивый профессиональный сайт в стиле Apple Music с бекендом и продвинутым личным кабинетом. К тому времени (а это уже декабрь 2021) у нас было достаточно неазвисмых артистов, релизов, а также был подписан контракт с AAA Media Solutions, что предполагало в действительности большой успех. О нас была статья на VCRU и мы действительно чувствовали себя комфортно в этой отрасли, параллельно занимаясь разработкой игр и IT.
Но вот в конце февраля 2022 FR Music резко закрылся (не беспокойтесь, артисты не остались на улице, об этом я
позаботился) и как-бы все...
🏳️Перейдем к проблемам:
>Оферта »> Контракт
Тогда у нас в команде еще не было юриста и все документы составлялись дитем по многочисленным гайдам. И по сути все это действительно было рабочим и юрид. сильным, однако столько дыр и противоречий было, что я постоянно совершенствовал контракт В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. Артисты не подписывали новые условия заново!! Из-за чего меня пару раз обманывали, скрывали коммерческие планы и произошел один токсичный случай с одной неинклюзивной особой, псевдоним которой даже упоминать не хочется, но она до сих пор находится в черном списке партнеров Flat Reality, а с недавнего времени и в ЧС Material!! хд
В общем, договор был плохим. Что тут еще бубнить. В моем случае мне больше бы подошла оферта или пользовательские соглашение. Вам тоже именно это и советую, если у вас не так много дополнительных опций и ориентир на широкий рынок. Но тогда позаботьтесь о том, чтобы вам потом страйк (или, по-человечески, штраф) не прилетел за нарушение АП...
>Брендинг индустриз.
Ну это вообще песня конечно...Невыпущенная причем. Глупо было соединять игровую студию с музыкальном дистрибьютором, который никак не связан с играми. Но оставим это в прошлом. Не будем много говорить на эту тему, тут и так запредельно очевидно.
>Выгорание🥀
Прямо как в песне. О доходе поговорим чуть ниже, но хочу сказать, что этт превратилось в такую "не творческую" рутину... Каждый день тратил 2 часа на заполнение метаданных в ЛК дистрибьютора, каждую неделю отправлял шаблонный текст с промо лучших релизов прессе и площадкам (что, к слову, принесло свои плоды, об этом не жалею) и каждый месяц формировал финанс. отчет. Это вам не текущая моя должность [инди-издатель видеоигр], где я и поиграю, и что-то подскажу, и как-то вместе с ребятами поработаю, и с крупными дяденьками попереписываюсь. Сфера музыки была для меня бесперспективна и Однотипна. Все-таки я не BLACKSTAR собирал, поэтому да, было скучновато и надоело до тошноты и упадка сил.
>Доход
Вообще, я должен был заработать некоторое количество евро. Которое должно было окупить все мои страдания и вложения в стартап. Однако из-за каких-то проблем на стороне AAA MS, который конечно же не причем, мин. сумма вывода была повышена несколько раз и вывести мне ничего не удалось на данный момент. Но после расторжения договоров с артистами я выплатил им весь их доход из своего личного кармана. Гуманно. Ведь я был не обязан это делать.
>Чистое сердечко директора❤️
Детский инфантилизм или энтузиазм? Там подпродакшери, здесь прости нарушение договора, там подмотивируй... Я делал кучу работы, которую не должен был делать. Но не сказал бы, чтобы у меня прям много времени было на все это.
🏳️Что же насчет сейчас?
Сейчас у меня 3 проекта: Flat Reality (Игровая студия), Material (IT-проект) и GoldAnd (side-проект и сам я, собственно). Активно сосредоточен на разработке видеоигры от Flat Reality. А артисты FR Music получили свое роялти и плавно перешли на другого дистрибьютора со схожими условиями. А вот контракт с AAA MS очееь пригодился, ведь сейчас Flat Reality не наступили на те же грабли и открыли новый сервис дистрибуции уже по своей тематике - игровые саундтреки. Там все пока отлично. GameDev настолько разнообразен, что вряд-ли так легко можно перегореть, как в не грамотно стартапе музыки. Кому интересно, можете посмотреть про сервис на официальном сайте, не хочу вставлять ссылки в статью - она без саморекламы будет.
Спасибо вам за прочтение, автору терпения, серджи долгих лет жизни а майкрософт благодарность за то, что "вытащили со дна"💛
Comments