top of page

Навіть у темряві треба шукати світло – Pride '25

Щороку у Flat Reality ми публікуємо багато матеріалів на честь місяця гордості. Для нас це чудова нагода ще раз, але з більшою видимістю, нагадати про те, чим ми займаємося і що хочемо донести. Мене звати Енді, я керівник нашої ігрової студії. Я хочу поділитися з вами чимось ще більш особистим і відвертим, як уже робив у своїх ігрових історіях, але тепер у форматі тексту.

Я хочу, щоб цей місяць гордості був не лише неймовірно захопливим святковим заходом, а й приводом нагадати, чому він існує і "чим ми пишаємося".




Як ми робимо це в The Nick: Chapter 1


Я сам родом з тієї частини світу, де слово «кохання» часто вимовляється пошепки. Де бути собою — це ризик. Де підлітки закохуються, ховаючись, часто навіть від самих себе. Де історія завжди під сірим небом — чи то повномасштабна війна, консерватизм чи банальна тиша у відповідь на крик.


Я створив The Nick не як гру. Я створив її як крик, сповідь. Як акт відчайдушного бажання бути зрозумілим. Для мене вона — це не просто сюжет з квір-персонажем. Це про те, як жах може здаватися єдиною мовою, коли немає слів, щоб висловити біль. Незважаючи на те, що це інді-проект, я хотів відобразити в ньому багато чого з реального світу.


Історія в цілому вийшла дзеркалом мене і мого бачення світу. Величезний занедбаний особняк, в якому, здається, вже немає ніякого сенсу в нормальному житті. Немає правил. Немає безпеки. Немає майбутнього. Тільки привиди і мерці. Але серед усього цього — одна(?) жива душа. І саме вона пробуджує до життя все, що давно здавалося мертвим. Мені було важливо показати: навіть у світі, де здається, що для нас немає місця — ми є. Ми були. Ми залишаємося. Квір-люди — не метафора і не «повестка». Ми — частина цього світу. Навіть найтемнішого. І часом саме ми і є його останньою іскрою людяності.


У The Nick є персонажі, які не просто «репрезентують». Вони виживають. Вони живуть. Вони люблять, бояться, помиляються. І в їхніх помилках — я. У їхніх страхах — мій. І в їхній любові — моя. Чи кажу я, що всі вони хороші? Ні. У кожного своя думка щодо вчинків кожного героя. Але вони чесні та щирі з вами як з гравцями, і вони живі. Вони буквально були створені з реальності, в якій ми з вами перебуваємо.


Я не хочу розповідати, хто саме з них і як квір, тому що це не галочка в DEI-таблиці. Це не «повестка». Це правда. Вона живе в дрібницях та діалогах. У мовчанні. У тому, що деякі сцени ми писали з тремтячими пальцями. Тому що правда — вона завжди тендітна. Але якщо її берегти, вона стає світлом.


Мені хочеться, щоб індустрія чула і такі історії. Не історії бравих героїв, а історії виживання. Ми не американська студія з сотнями людей і сміливими маркетинговими рішеннями. Ми — вихідці зі Східної Європи. З сірості, болю, напруги, з «не висовуйся». Але в усьому цьому ми знайшли голос. І в цьому голосі — квір-люди. Не тому, що це «треба». А тому, що інакше було б брехнею.


У The Nick ЛГБТКІА+ присутність є невід'ємною частиною історії та геймплею. І без цього гри просто не могло б існувати.



Арт по сцені з гри The Nick
Арт по сцені з гри The Nick


Анонс: RAIN HEART у розробці


Разом з активною роботою над продовженням The Nick, наша студія вже довгий час працює над новою грою в жанрі RPG з піксельною стилістикою.

Я майже не говорив про цей проект публічно. Можливо, тому що RAIN HEART — це та гра, в якій занадто багато справжнього мене. І коли я усвідомлював це, воно лякало. Але зараз, у місяць гордості, я хочу вперше розповісти.


Це буде історія. Історія одного хлопчика на ім'я Алекс, який ріс у маленькому, тісному, глухому містечку. Де будинки облуплюються від часу. Де повітря постійно важке і тривожне. Де навіть світло здається чужим. Це буде його шлях — від народження до дорослості. Шлях через страх, мовчання, сором і самотність. Через спроби бути почутим. Через стіни, які будують навколо тебе інші. І ті, які ти починаєш будувати сам.


RAIN HEART — це хоррор, так. Але він не про монстрів. Він про людей. Про тіні, які залишаються від чужих слів. Про біль, який не видно зовні. Про те, як легко загрузнути в тиші. Про те, як складно постійно стояти за право не приховувати своє тіло.


Для когось із вас це буде просто гра. А для мене — це спроба знову пережити життя. Цього разу — чесно, через деякий час, коли я набрався сил і можу подивитися на все ще раз.


Я не буду пояснювати, про що вона. Але, можливо, ви самі відчуєте. Особливо ви, якщо колись боялися бути собою. Якщо ви колись ховалися під чужими масками через страх залишитися на самоті і беззахисними. Якщо ви колись вірили, що навіть у найхолоднішому серці все ще може залишитися місце для тепла.


Ми з командою розповімо про проект більше пізніше. Зараз — просто хотів поділитися цим оголеним нервом. Алекс — один з моїх улюблених ліричних героїв у всіх моїх історіях, включаючи ігрові. Я з трепетом спостерігав його шлях під час створення цієї історії і дійсно можу брати з нього приклад. Ви самі все побачите вже дуже скоро.


Обкладинка RAIN HEART
Обкладинка RAIN HEART

Я вдячний за цю можливість анонсувати нову гру від Flat Reality, а також, що не менш важливо, трохи поговорити про особисте.


Продовжуйте пишатися тим, ким ви є.

Ми пишаємося.


Щасливого вам місяця гордості!🏳️‍🌈


Comments


bottom of page